隨著娛樂需求的增加,AI等技術(shù)不斷迭代的環(huán)境下,中國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)升級。
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年,虛擬偶像的帶動整體市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元。
虛擬偶像在產(chǎn)品設(shè)計方面有較強的可塑性,能根據(jù)用戶需求進行改變,滿足了用戶的多元化需求。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景。元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機,虛擬人的商業(yè)價值不斷被挖掘和釋放。
元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,企業(yè)除了持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化的發(fā)展。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景。
元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機,虛擬人的商業(yè)價值不斷被挖掘和釋放。
附件:2022年中國虛擬人行業(yè)發(fā)展研究報告-艾媒咨詢

對虛擬數(shù)字人行業(yè)的深入解讀,梳理了幾件對行業(yè)影響較大的融資事件,從政策和風(fēng)險角度分析了虛擬人行業(yè)的發(fā)展前景
元宇宙將進一步打開虛擬人應(yīng)用場景想象空間,虛擬人制作技術(shù)全面提升與突破,預(yù)計2030年我國數(shù)字虛擬人市場規(guī)模將達到2700億
預(yù)計2025年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達6402.7億元;數(shù)字經(jīng)濟人才缺口大,虛擬主播和數(shù)字員工可彌補市場缺口;虛擬人商業(yè)模式將多元化發(fā)展
對虛擬人市場演進趨勢進行詳細闡述以及前瞻性預(yù)測,并重磅發(fā)布虛擬人發(fā)展形態(tài)可視化PROICE模型,提出對虛擬人未來發(fā)展具有指導(dǎo)意義的三大判斷
度曉曉,柳夜熙,洛天依,李未可,希加加,貝拉,蘇小妹,尤子希,eassy,vivi子涵,虛擬鄧麗君,rich boom,蒼曉,南夢希,孔襄,華智冰,尚小美,小安
高度擬人化的外表,行為,感知交互能力是虛擬數(shù)字人典型特征;檢驗虛擬數(shù)字人能否在各個應(yīng)用場景中取代真人、完成語音交互升級的重要標(biāo)準(zhǔn)
虛擬數(shù)字人行業(yè)多種分類標(biāo)準(zhǔn)并存,交互方式和產(chǎn)業(yè)應(yīng)用是兩大常見分類標(biāo)準(zhǔn);交互方式的維度分為交互型虛擬數(shù)字人和非交互型虛擬數(shù)字人
李未可公司成立于2021年10月15日,是中國第一個AI+AR科技潮牌,李未可打造了中國第一款將AI智能和AR眼鏡結(jié)合的運動眼鏡,首次實現(xiàn)虛擬數(shù)字人 交互技術(shù)在AR眼鏡上的落地
便捷化,擬人化,智能化,多融合化以及工具化將是虛擬數(shù)字人未來主要發(fā)展方向,更全面,更深 入地融入泛娛樂,教育,金融,醫(yī)療等領(lǐng)域,充分發(fā)揮應(yīng)用價值